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sexta-feira, 17 de dezembro de 2010

Fundamentos de Informática Computação Gráfica

De Annibal Hetem Junior. A coleção Fundamentos de Informática, projetada para os estudantes de Computação de nível superior, contempla de modo abrangente os quatro cursos hoje definidos para a área- Ciência da Computação, Sistema de Informações, engenharia de Computação e Licenciatura em computação

A coleção Fundamentos de Informática, especialmente projetada para os estudantes de Computação de nível superior, contempla de modo abrangente os quatro cursos hoje definidos para a área: Ciência da Computação, Sistemas de Informações, Engenharia de Computação e Licenciatura em Computação. Cada um desses cursos forma profissionais com uma especificidade de funções e atribuições na área de Computação, cobrindo assim todas as possibilidades de profissionalização.

O conteúdo dos livros previstos nesta coleção foi estabelecido a partir das diretrizes curriculares aprovadas pelo Ministério da Educação para a formação na área de Computação, sendo, portanto, livros adequados e completos para os cursos que tratam do assunto.

Todos os capítulos dispõem de exercícios e exemplos resolvidos, de tal forma que os livros podem ser usados diretamente em classe tanto pelos alunos, quanto pelos professores. Esses cursos devem fornecer ao estudante obras de bibliografia e consulta capazes de suprir as suas necessidades, tarefa que se revela especialmente árdua tendo em vista os constantes e ininterruptos avanços tecnológicos que exigem uma contínua adaptação da bibliografia adotada. Os autores dos títulos que compõem esta coleção são todos especialistas em Computação, com experiência didática na disciplina e docência em instituições públicas e privadas de renome.

Fundamentos de Informática - Computação Gráfica utiliza a teoria e a prática para passar ao leitor as informações sobre Computação Gráfica. Cada tópico teórico é demonstrado matematicamente e, em seguida, aplicado em programas para a geração de imagens. Assim, sob esse critério foram apresentados os elementos mais simples – retas e círculos – até se chegar à Computação Gráfica em três dimensões, passando por luz e cor, sombras e transformações gráficas, com exercícios e exemplos. Na parte final são apresentados exemplos que podem ser aplicados através de um software (gratuito) de geração de imagens e animações. 

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