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quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

Primeiro encontro internacional de computação gráfica

Primeiro encontro internacional de computação gráfica a ser realizado no Brasil, o The Union pretende reunir em São Paulo, no dia 15 de março, algumas das cabeças mais importantes do atual cenário da produção de entretenimento em 3D.
Entre as presenças já confirmadas estão Neil Huxley, diretor de arte do filme “Avatar”; Neville Page, designer chefe de personagens em “Avatar” e “Star Trek”; Jonah Austin, responsável pelo envelhecimento de Brad Pitt em “O Curioso Caso de Benjamin Button”; Jonathan Berube, da Blizzard Cinematics, que trabalhou nos jogos World of Warcraft, StarCraft e Diablo 3; além do brasileiro Fausto De Martini, diretor de arte da Blizzard Entertainment, responsável, entre outros projetos, pela animação dos personagens do jogo StarCraft 2: Wings of Liberty. Leia mais

sábado, 12 de fevereiro de 2011

MÚSICA - Restart ganha clipe em animação

(BR Press) - A banda Restart ganhou uma versão própria em desenho animado. O quarteto teve o clipe da música Pra Você Lembrar recriado, utilizando a técnica de animação 3D em CGI, ou Imagem em Computação Gráfica. LEIA MAIS

segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Marc Webb parece ter aversão a CGI em 'Homem-Aranha'

Caíram na rede mais imagens do novo Homem-Aranha, que será dirigido por Marc Webb. Mas ao contrário de Sam Raimi, que comandou a primeira trilogia da Sony, o novo diretor parece ter aversão a efeitos em CGI (gerados em computação gráfica).
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Nas primeiras fotos do set, podemos ver que Webb prefere colocar dublês se pendurando em cidades cenográficas com teias feitas de cabos de aço. A lembrar que na versão de Raimi, tanto o herói quanto as cenas de ação foram feitos em computação gráfica. Leia mais

sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

Avanços recentes da computação gráfica criam sucessos de bilheteria

Sucessos do cinema dependem de simulações computacionais

Um navio simulado sobre um oceano simulado. Aqui, o software Naiad usado pela indústria cinematográfica é utilizado para resolver as incompressíveis equações de Navier-Stokes para a água, associadas com a dinâmica de corpo rígido do navio, e simulações fenomenológicas adicionais de espuma e spray.[Imagem: Exotic Matter AB]

Simuladores
Avatar, A origem, Matrix, Shrek, Toy Story, WALL-E, UP - Altas Aventuras, Batman, Homem de Ferro, Homem-Aranha.
O que estes e muitos outros filmes recentes têm em comum?
O fato de que todos esses fizeram uso extensivo de recursos computacionais. Sem os avanços recentes da computação gráfica, filmes como esses até poderiam ter sido feitos, mas certamente com resultados bem aquém dos que foram obtidos.
Esses avanços estão inseridos dentro de uma área conhecida como simulação computacional, em que os cientistas tentam reproduzir em computador os fenômenos naturais, sobretudo os que ocorrem em escalas temporais muito reduzidas ou muito extensas.
Em artigo na edição desta semana da revista Science, Robert Bridson e Christopher Batty, da Universidade da Colúmbia Britânica, no Canadá, destacam que as cenas impressionantemente realistas no cinema de animação têm como base avanços na simulação de como objetos e fluidos se movem, colidem e quebram. Leia mais...

 

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Ciência da computação avança e permite simulações realistas em filmes

SÃO PAULO - Avatar, A Origem, Matrix, Shrek, Toy Story, Wall-E, Up - Altas Aventuras, Batman, Homem de Ferro e Homem-Aranha. O que esses e muitos outros filmes recentes têm em comum?

Além de grandes sucessos de bilheteria, todos esses fizeram uso extensivo de recursos tecnológicos. Sem os avanços recentes na computação gráfica, os longas-metragens poderiam até ter sido concluídos, mas certamente com resultado bem diferente.  Leia mais...

segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

Altas Aventuras, Batman, Homem de Ferro, Homem-Aranha.

Avatar, A origem, Matrix, Shrek, Toy Story, WALL-E, UP – Altas Aventuras, Batman, Homem de Ferro, Homem-Aranha. O que esses e muitos outros filmes recentes têm em comum? Além de terem sido grandes sucessos de bilheteria, todos esses fizeram uso extensivo de recursos computacionais. Sem os avanços recentes na computação gráfica, tais filmes poderiam até ter sido feitos, mas certamente com resultados bem distintos. Em artigo na edição atual da revista Science, Robert Bridson e Christopher Batty, da Universidade da Colúmbia Britânica, no Canadá, destacam que as cenas impressionantemente realistas no cinema de animação têm como base avanços na simulação de como objetos e fluidos se movem, colidem e quebram. A utilização da computação gráfica não se dá apenas em filmes de animação (ou desenhos animados), mas em produções com atores de carne e osso. Atualmente, são poucos os filmes que dispensam o seu uso. Leia mais...

sexta-feira, 31 de dezembro de 2010

Visão do Centro de Computação Gráfica (CCG)

O CCG tem como Visão ser um centro de referência internacional na investigação e desenvolvimento aplicado no campo da computação gráfica, das tecnologias da informação, comunicação e eletrônica e das suas aplicações.

O Centro de Computação Gráfica (CCG), interface para a área das Novas Tecnologias de Informação, Comunicação e Eletronica (TICEs) da Universidade do Minho e do Instituto Superior de Engenharia de Coimbra, integra a rede internacional GraphicsMedia.net.

Sediado na Alemanha, este suporte pretende criar uma rede de colaboração para a investigação aplicada em Computação Gráfica, Tecnologias Multimodais-Multimédia e Tecnologias Digitais Visuais Interactivas.

GraphicsMedia.net, a Rede Internacional de Cooperação em Investigação Aplicada em Computação Gráfica, Tecnologias Multimodais-Multimédia e Tecnologias Digitais Visuais Interactivas foi criada no dia 16 de Dezembro de 2010, com sede em Kaiserslautern (Alemanha), e cujo objectivo será criar uma forte rede de colaboração para a investigação aplicada a nível internacional. Conta com seis parceiros de referência internacional da Alemanha (Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz - DFKI; Hasso Plattner Institut - HPI), Espanha (Center for Visual Interaction and Communication Technologies - Vicomtech), Itália (Center for Advanced Computer Graphics Technologies - GraphiTech), Portugal (Centro de Computação Gráfica: CCG) e Panamá (Multimedia Interaction and Visualization Technologies (MIVTech).

Sem fins lucrativos, a rede GraphicsMedia.net ordena actividades de investigação e desenvolvimento, a transferência tecnológica e a exploração de Computação Gráfica, Tecnologias Multimodais-Multimédia e Tecnologias Digitais Visuais Interactivas, identificar oportunidades e sinergias de investigação e mercado.